Вот я и сделал Шеву, она разрабатывалась специально для сексуальной походки женских персонажей от Axel’я
Теперь буду для неё делать уникальную тень.
Вот я и сделал Шеву, она разрабатывалась специально для сексуальной походки женских персонажей от Axel’я
Теперь буду для неё делать уникальную тень.
Сегодня изучая возможность прикрепления тени к каждому отдельному персонажу, я понял принцип уникальной тени для определённой расы. Теперь нет необходимости играть например расой дремор из Обливион и отключать стандартные тени Морровинда, чтобы не получить расстройство желудка. В стандартной тени примерно 1100 vertices, но современные системы, то есть системы после 2005 года, способны с лёгкостью обработать до 2000 vertices. Но не всё так просто, сначала эту тень надо сделать своими ручками или чужими, как придётся.
В своём плагине “Уникальная тень человеческих рас” я использовал Xbase_anim.nif, в котором заменял стандартную тень, тенью созданной в 3d max и конечно же предварительно прискиненной к скелету. При этом для женских рас была сделана версия тени с волосами и хранилась в файле Xbase_anim_female.nif
Способ я подсмотрел у LisTail’a который сделал уникальные тени для животных рас. Там использовался прнцип, что тень находилась на хвостовой кости скелета, который есть у животных рас. Но к гуманоидным такого ведь не применишь? Именно это и стало причиной изготовления только животных теней. Но почему бы нам не взять и не перекроить скелет животных рас, заменив соответствующие бодипарты на бодипарты от гуманоидной расы. Это и является решением. Потом вместо хвоста в нифоскопе ставится необходимая нам тень. При этом эта тень есть только у этой расы, дргие при этом используют стандартную тень.
Как я и говорил в недавно, у Криса будет уникальная тень. Для сравнения стандартная и новая тень:
Крис Редфилд в рендере Morrowind. Авторы моделей вероятно японцы, моделлеры, подчинённые Дзюна Такуэти, дизайнера RE 5 или バイオハザード5 . Автор портирования в Morrowind – Akavir. Являясь поклонником серии Resident Evil, я очень хотел такого персонажа для игры, учитывая, что Лор меня совершенно не интерисует, а как я много раз говорил, интересует сам рендер. Почему не другой какой-нибудь игры, у которой движок гораздо продвинутей, чем у старого-доброго Morrowind, так скажу, что нашёл столько информации о разработке плагинов начиная от моделлинга и заканчивая загрузкой объектов в игру, только в двух играх: Morrowind и Sims 2.
Так вот, японцы-то засранцы, накосячали они с симметрией! Притом и в модели Криса и в модели Шевы Аломар. Ну да ладно, самое сложное было приспособить модель Криса под скелет Morrowind, объём бицепса у нас 50, широкие мышцы спины развиты невероятно.
Крис готов (осталось добиться с помощью различных карт наилучшего эффекта отображения текстур и сделать уникальную тень этому персонажу), на очереди Шева Аломар – напарница Криса.