Chris Redfield’s shadow

Автор: Akavir     Категория: Resident Evil 5 VS Morrowind

Сегодня изучая возможность прикрепления тени к каждому отдельному персонажу, я понял принцип уникальной тени для определённой расы. Теперь нет необходимости играть например расой дремор из Обливион и отключать стандартные тени Морровинда, чтобы не получить расстройство желудка. В стандартной тени примерно 1100 vertices, но современные системы, то есть системы после 2005 года, способны с лёгкостью обработать до 2000 vertices. Но не всё так просто, сначала эту тень надо сделать своими ручками или чужими, как придётся.

В своём плагине “Уникальная тень человеческих рас” я использовал Xbase_anim.nif, в котором заменял стандартную тень, тенью созданной в 3d max и конечно же предварительно прискиненной к скелету. При этом для женских рас была сделана версия тени с волосами и хранилась в файле Xbase_anim_female.nif

Способ я подсмотрел у LisTail’a который сделал уникальные тени для животных рас. Там использовался прнцип, что тень находилась на хвостовой кости скелета, который есть у животных рас. Но к гуманоидным такого ведь не применишь? Именно это и стало причиной изготовления только животных теней. Но почему бы нам не взять и не перекроить скелет животных рас, заменив соответствующие бодипарты на бодипарты от гуманоидной расы. Это и является решением. Потом вместо хвоста в нифоскопе ставится необходимая нам тень. При этом эта тень есть только у этой расы, дргие при этом используют стандартную тень.

Как я и говорил в недавно, у Криса будет уникальная тень. Для сравнения стандартная и новая тень:

Один комментарий на “Chris Redfield’s shadow”

  1. ~CTAC~ сказал:

    Тень зеркальная! =)
    А вообще круто, очень круто!

Оставить комментарий